Основные API узлов и компонентов

Мы узнали, как получить доступ к экземплярам узлов и компонентов с предыдущей статьи Доступ к узлу и другим компонентам. Теперь мы рассмотрим полезные API узлов и компонентов. Эта статья работает совместно с cc.Node и cc.Component ссылка на API.

Состояние и иерархия узла.

Предположим, что мы находимся на скрипте компонента и используем this.node для доступа к текущему узлу.

Активация/деактивация узла

this.node.active = false;

Операция деактивации узла позволяет:

  • Скрыть текущий узел и все дочерние узлы в сцене.
  • Отключить все компоненты на текущем узле и все дочерние узлы, что означает, что метод update в этих компонентах не будет вызываться.
  • Если в этих компонентах есть метод onDisable, он будет вызван.

this.node.active = true;

Операция активации узла позволяет:

  • Показывать текущий узел и все дочерние узлы в сцене, если дочерний узел не деактивирован отдельно.
  • Включить все компоненты на текущем узле и все дочерние узлы, что означает, что метод update в этих компонентах будет вызываться в каждом кадре.
  • Если в этих компонентах существует метод onEnable, он будет вызван.

Change node's parent

Assume the parent node is parentNode, child node is this.node

You can do:

this.node.parent = parentNode;

or

this.node.removeFromParent(false);
parentNode.addChild(this.node);

These two method have equal effect.

Notice:

  • removeFromParent usually need to pass a false, otherwise it will clear all the events and actions on the node.

Access child node

this.node.children will return all child nodes of current node.
this.node.childrenCount will return the number of child nodes.

Notice the above API will only count direct children, not grand children.

Update node transform (position, rotation, scale, size)

Position

You can assign value to x and y:

this.node.x = 100;
this.node.y = 50;

or use setPosition method:

this.node.setPosition(100, 50);
this.node.setPosition(cc.v2(100, 50));

or set position value:

this.node.position = cc.v2(100, 50);

All above will give you the same result.

Rotation

this.node.rotation = 90;

or

this.node.setRotation(90);

Scale

this.node.scaleX = 2;
this.node.scaleY = 2;

or

this.node.setScale(2);
this.node.setScale(2, 2);

If you pass only one parameter to setScale, both scaleX and scaleY will be changed.

Size(width and height)

this.node.setContentSize(100, 100);
this.node.setContentSize(cc.v2(100, 100));

or

this.node.width = 100;
this.node.height = 100;

Anchor Point

this.node.anchorX = 1;
this.node.anchorY = 0;

or

this.node.setAnchorPoint(1, 0);

All above transform changes will affect renderer component on the node, such as Sprite and Label.

Color and Opacity

When using basic renderer component like Sprite and Label, make sure you change the color or opacity on the node, since these API are taken out of components.

If we have a Sprite instance mySprite, to change its color:

mySprite.node.color = cc.Color.RED;

opacity:

mySprite.node.opacity = 128;

Useful common component API

cc.Component is the base class for all components, so we can use all the following API (in the component script this is the instance of component):

  • this.node: The node instance current component is attached to.
  • this.enabled: When set to true, the update method will be called each frame, for renderer components this can be used as a display switch.
  • update(dt): As a member method of component, will be called each frame when enabled property is set to true.
  • onLoad(): Will be called when the component is first loaded and initialized (when the node is inserted into the node tree)
  • start(): Will be called before the first update run, usually used to initialize some logic which need to be called after all components' onload methods called.

More details about component member method please read Life Cycle Callbacks.

results matching ""

    No results matching ""