Prefab

Создание prefab

После редактирования узла в сцене перетащите его прямо из Node Tree в Assets:

prefab

И таким образом вы создаете prefab:

prefab

Сохранение prefab

После изменения объекта prefab в сцене щелкните Save на панели Properties, и вы сможете сохранить соответствующий prefab:

apply

Отмена изменений prefab

После изменения объекта prefab в сцене щелкните Go Back на панели Properties, и вы сможете восстановить соответствующий prefab в состояние как в Assets:

revert

Автоматическая синхронизация и ручная синхронизация

Вы можете выбрать Автоматическую синхронизацию или Ручную синхронизацию для каждого экземпляра prefab в сцене.
Если установлено значение Ручная синхронизация (Manual Sync), когда его исходный ресурс изменился, экземпляры prefab НЕ будут динамически обновляться, чтобы оставаться синхронизированными с исходным ресурсом. Обновление активируется только тогда, когда пользователи вручную делают откат изменений prefab.
Если установлено значение Автоматическая синхронизация (Auto Sync), экземпляры prefab будут динамически обновляться, чтобы оставаться синхронизированными с исходным ресурсом.

Иконка представляет текущий режим синхронизации для выбранного prefab, вы можете переключаться между двумя режимами, щелкая иконку:

non-syncable

Иконка выше показывает что текущий выбранный prefab использует режим ручной синхронизации, клик на иконке переключит в режим автоматической синхронизации:

auto-syncable

Обратите внимание, чтобы движок был маленьким и быстрым, существуют ограничения автосинхронного экземпляра prefab:

  • Чтобы облегчить настройку экземпляров prefab в сцене, свойства name, active, position илиrotation корневого узла prefab не будут синхронизироваться автоматически. И дочерние узлы и компоненты должны синхронизироваться с исходным ресурсом, если произошли изменения, редактор спросит, хотите ли вы вернуть изменения или сохранить изменения обратно к исходному ресурсу.
  • Компонент в автосинхронном prefab не может ссылаться на внешний объект за пределами этого prefab, иначе редактор будет предупреждать.
  • Компонент вне автосинхронизируемого prefab может ссылаться только на корневой узел prefab, но не на его компоненты или дочерние элементы, иначе редактор будет предупреждать.

Эти ограничения влияют только на операции в редакторе, время выполнения не будет затронуто.

Преобразование Prefab в обычный узел

После удаления prefab из панели Assets вы можете преобразовать соответствующий экземпляр prefab в сцене в обычный узел. Для этого выберите экземпляр prefab и нажмите меню Node Presets > Convert to Ordinary Node.

Опции Prefab

В панели Assets выберите любой из ресурсов prefab, чтобы отредактировать следующие опции в панели Properties.

Опция «Оптимизация»

В v1.8.0 добавлена опция «Оптимизационная политика» для оптимизации времени создания выбранного prefab, которое необходимо для выполнения cc.instantiate. Значения, которые могут быть установлены:

  • Auto adjust (по умолчанию)
    Когда этот параметр установлен, механизм автоматически настраивает политику оптимизации на основе количества экземпляров. Когда вы в первый раз создаете экземпляр, поведение такое же, как «Для создания отдельных экземпляров» (For single instance creation). «Для создания нескольких экземпляров» (For multiple instance creation) будет автоматически использоваться после нескольких созданий.
  • For single instance creation
    Эта опция пропускает генерацию кода для этого prefab.
  • For multiple instance creation
    Эта опция включает генерацию кода для этого prefab.

Если этот prefab требует повторного выполнения cc.instantiate, выберите 'For multiple instance creation', в противном случае оставьте по умолчанию 'Auto adjust'.

В более старой версии движка оптимизация была исправлена для 'For multiple instance creation', и это отлично подходит для ситуаций, когда вам нужно создавать объекты повторно. Тем не менее, многие люди используют prefab в качестве инструмента для совместной работы с несколькими людьми или пошаговой загрузки. По сути, эти prefabs файлы создаются только один раз, что приводит к более медленному созданию узла. «Автоматическая настройка» ('Auto adjust') в новой версии является хорошим решением этой проблемы.

Опция 'Async Load Assets'

Значение по умолчанию false. Когда выбрано, использование Properties association, loadRes и т. д., при загрузке prefab ресурса будет задержка загрузки в зависимости от других ресурсов, чтобы повысить скорость загрузки некоторых веб-игр. Подробнее смотрите в разделе Изменение политики загрузки сцены.


Продолжайте читать про Spine.

results matching ""

    No results matching ""