Атлас

Атлас также называется Sprite Sheet, это общий ресурс в разработке игр. Атлас генерируется инструментами. Инструменты объединяют много изображений в большое изображение и создают индексный файл (например, plist). Ресурс Altas содержит plist и png и поддерживается Cocos Creator. Вот изображение ресурса Atlas:

atlas sheep

Почему используют Атлас

Преимущества Атласа:

  • В процессе объединения пустые пространства изображений будут удалены. И будет использоваться множество алгоритмов оптимизации. Таким образом, это уменьшит размер и память игры.
  • Когда многие спрайты используют SpriteFrame из одного ресурса Atlas, они могут быть отображены в одной команде рендеринга. Это уменьшит потребление ресурсов ЦП.

Вот видео от CodeAndWeb, которое покажет вам Что такое Sprite Sheet.

Создание ресурса Атлас

Вы должны подготовить исходные изображения для создания Атласа:

single sheep

Затем вы можете создавать Атлас с помощью специальных инструментов. Мы предлагаем:

Пожалуйста, выберите plist файлы для cocos2d-x, когда будете экспортировать атлас инструментом. Далее вы получите plist & png с тем же именем:

atlas files

Импорт Атласа

Перетащите plist & png файлы в Assets Panel одновременно. Затем вы сможете использовать его в Cocos Creator.

Атлас & SpriteFrame

В пункте [Текстура] (sprite.md) мы ввели связь между Текстура & SpriteFrame. Когда ресурс атлас импортирован, здесь также находится значок треугольника рядом с ресурсом Атлас. Нажмите на нее, чтобы развернуть ресурсы Атлас. Будет много подузлов SpriteFrame, каждый из которых может использоваться отдельно.

sprite frame

Преобразование отдельных изображений в атлас

На стадии прототипа проекта или раннего производства изменения в содержании и структуре контента будут более частыми, мы обычно используем отдельные изображения для создания сцены и создания пользовательского интерфейса. Чтобы оптимизировать производительность и сохранить пакет, вам необходимо объединить отдельные изображения в атлас. Creator предоставляет ресурс Авто_атлас для беспрепятственного объединения отдельных изображений на стадии производства в атлас, когда он выпущен, и автоматически обновляет индекс ресурсов. Подробнее смотрите в Ресурс Авто-атлас.


Продолжайте читать про Trim.

results matching ""

    No results matching ""