Про Cocos Creator

  • Вопрос: На каких языках доступен редактор Cocos Cretor?

  • Ответ: На данный момент пока доступны два языка английский и китайский, будет ли поддержка других языков пока затрудняюсь ответить на данный вопрос, но думаю это дело времени ))

  • Вопрос: Cocos Creator - это игровой движок?

  • Ответ: Это полное решение для разработки игр, которое включает в себя JavaScript Cocos2d-x реализацию (не нужно изучать новый движок) и различные инструменты пользовательского интерфейса, которые могут помочь вам быстрее разрабатывать игры.

  • Вопрос: Какой редактор в себя включает Cocos Creator?

  • Ответ: Он полностью настраиваемый движок. Это универсальный редактор, который может обслуживать весь рабочий процесс от проектирования, разработки, предварительного просмотра, отладки и вплоть до межплатформенной публикации.

  • Вопрос: Могу ли я использовать Cocos Creator, даже если я не знаю, как программировать?

  • Ответ: Конечно! Cocos Creator предоставляет два вида рабочих процессов: один ориентированный на дизайн и один ориентированный на разработку, а также простой и понятный кооперативный метод (с соответствующим разделением труда).

  • Вопрос: На каких платформах мы сможем опубликовать игры, созданные в Cocos Creator?

  • Ответ: В настоящее время Cocos Creator может публиковать игры в Web, Android, iOS и настольных компьютерах (Mac и PC). Цель движка - один раз разработать и публиковать на всех платформах.

Позиционирование продукта

Cocos Creator - это среда разработки игр, ориентированная на создание контента, которая имеет такие функции, как скриптинг, компонентность и использует модель управления данными с мощностью Cocos2d-x под капотом.

Структура Фрейворка

Cocos Creator содержит все функции, необходимые для разработки игр, в том числе: игровой движок, управление ресурсами, редактирование сцены, просмотр игр и выпуск игр. Все это в едином, унифицированном инструменте, облегчающем разработку ваших игр.

Он позволяет управлять проектами и компонентами данных, основываясь на основных методах разработки игр, и легко интегрирует развитую систему JavaScript API в движке Cocos. Он может адаптироваться к привычкам разработчиков и по-прежнему обеспечивать беспрецедентный уровень создания контента и обеспечивать предварительный просмотр в реальном времени и тестирования для художников и режиссеров игры.

Редактор предоставляет не только мощные и скомпилированные инструменты, но и открытую плагиновую структуру. Разработчики могут использовать общие технологии Front End, такие как HTML + JavaScript, чтобы удобно расширить функциональность редактора и обеспечить персонализацию рабочего пространства.

Комбинация движка и редактора предоставляет функциональный метод разработки данных и компонентности, а также идеальное сотрудничество (с соответствующим разделением труда) дизайнеров и программистов:

  • Дизайнеры создают визуальное представление игровых сцен в редакторе
  • Программисты разрабатывают функциональные компоненты, которые могут быть установлены на любой объект сцены
  • Дизайнеры отвечают за установку компонентов на объекты, которые должны выполнять конкретное действие, и улучшать каждый параметр путем настройки
  • Программисты разрабатывают структуру данных и управление ресурсами, необходимые для игры
  • Дизайнеры настраивают все данные и ресурсы с помощью графического интерфейса
  • (Таким образом, от простого к сложному, все рабочие процессы, которые вы можете себе представить, могут быть реализованы)

Идея разработки, фокусирующаяся на рабочих процессах, может помочь разработчикам, выполнять различные обязанности, быстро находить точку прорыва, чтобы максимально увеличить их работу и плавно сотрудничать с другими членами группы.

Знакомство с рабочим процессом

На этапе разработки Cocos Creator уже смог значительно повысить эффективность и креативность для пользователей. Предоставленные рабочие процессы не ограничиваются уровнем разработки. Для успешной игры важны не только рабочие процессы, которые формируют разработку и настройку, но и сборки коммерческих SDK, мультиплатформенные релизы и тестирование.

cocos workflow user

Cocos Creator объединяет веб-игры Cocos Play в инструменты редактора, поэтому нет необходимости переключаться между различными программами. Просто откройте редактор Cocos Creator, различные автоматические процессы одним щелчком могут решить все вышеуказанные проблемы с наименьшими затратами временем и энергии.
Разработчики могут сосредоточиться на этапе разработки и повысить конкурентоспособность и креативность продукта!

Основные особенности

Основные особенности Cocos Creator включают:

  • Свойства данных, которые могут быть отредактированы в редакторе в любое время, могут быть легко объявлены в скрипте. Дизайнеры могут самостоятельно отрегулировать эти параметры.
  • Система пользовательского интерфейса, которая поддерживает адаптацию смарт-канваса и поддерживает выравнивание программируемых элементов, может идеально адаптироваться к экранам устройств любого разрешения.
  • Система Анимации, специально созданная для 2D-игр, поддерживает предварительный просмотр траектории анимации и редактирование сложных кривых.
  • Разработка сценариев, поддерживаемая динамическим языком, делает динамическую настройку и дистанционную настройку мобильных устройств удивительно легкой.
  • Используя движок Cocos2d-x, вы пользуетесь удобством разработки сценариев, вы также можете выпускать игры на разных настольных платформах и мобильных платформах одним щелчком мыши, причем их превосходные особенности сохранены на оригинальном уровне.
  • Компонентизация сценария и открытая плагиновая система предоставляет разработчикам методы настройки рабочих процессов на разных глубинах. Редактор может быть настроен в широком масштабе, чтобы адаптироваться к потребностям различных групп и проектов.

Инструкции по использованию

Cocos Creator поддерживает кросс-платформенную работу между Windows и Mac одним двойным щелчком мыши. Сравнивая с традиционными рабочими процессами Cocos2d-x, он полностью избавляет от требований по настройке среды разработки. После запуска разработчики могут сразу начать создание контента или функциональную разработку.

На основе бизнес-процессов, основанных на данных, создание и редактирование сцены стало основой разработки игры. Проектные работы и функциональная разработка могут выполняться синхронно и плавно. Независимо от того, если ваши товарищи по команде - художники, режиссеры или программисты, все они могут нажать кнопку «Предварительный просмотр» в любое время в процессе производства, чтобы протестировать последнюю форму игры в браузерах, симуляторах мобильных устройств или мобильных устройствах.

Программисты и дизайнеры могут реализовывать различные виды кооперативных методов. Независимо от того, создают ли они сцену, прежде чем добавлять функциональные возможности или создавать функциональные модули, чтобы дизайнеры могли их собрать и скорректировать, Cocos Creator всегда может удовлетворить потребности группы разработчиков. Функции, определенные в скрипте, могут присутствовать в редакторе с наиболее подходящими визуальными эффектами, что обеспечивает удобство для создателей контента.

Контентные ресурсы вне сцены могут быть импортированы, например: фотографии, звуки, атласы, скелетная анимация и т. д. Кроме того, мы постоянно улучшаем способность редактора создавать ресурсы, в том числе редактор анимации. Дизайнеры могут использовать этот инструмент для создания очень изысканных и ярких ресурсов анимации и использовать предварительный просмотр анимации в сцене в любое время.

В конце концов, готовая игра может быть выпущена на разных платформах одним кликом на графическом инструменте редактора. От дизайна и разработки до тестирования и выпуска готовой игры Cocos Creator может сделать все удобным для вас.


Продолжайте читать об Установке.

results matching ""

    No results matching ""