Библиотека узлов
Библиотека узлов - это очень простой прямой визуальный контроль над хранилищем. Мы можем перетащить заданный узел в сцену или дерево узлов, быстро завершить создание заданного узла.
Когда мы используем макет по умолчанию, библиотека узлов будет отображаться в редакторе. Если мы используем макет редактора, где не включена библиотека узлов, мы можем открыть ее через главное меню Panel->Node Library
, а затем перетащить ее в редактор.
Библиотека узлов включает две категории, представленные двумя вкладками:
Builtin Nodes
As shown in the figure above, this lists all the built-in default nodes in the editor.
Drag the control to the scene, you can quickly generate sprite what including default resource, button that contains the background map and text caption and has been configured with good content, as well as scroll view that has already been configured for content and scroll bars. And so on other nodes.
Содержимое Библиотеки узлов аналогично содержимому узлов в главном меню. Создание нового узла через библиотеку узлов более удобно и быстро.
Наряду с последующим добавлением дополнительных функций мы продолжим добавлять узлы в библиотеку управления.
Пользовательские узлы
Этот столбец может содержать собственный набор пользовательских наборов Prefab, удобный для повторного создания.
Чтобы добавить пользовательские готовые элементы управления, нужно только от диспетчера ресурсов перетащить соответствующие сборные ресурсы (Prefab) на страницу пользовательского контроля.
Щелкните правой кнопкой мыши на элементах пользовательского элемента управления, вы можете выбрать переименование или удаление элемента управления из библиотеки управления.
Затем вы можете использовать перетаскивание в сцене так, как вы создаете настраиваемые элементы управления.