DragonBones
Ресурсы скелетной анимации DragonBones экспортируются в формате данных редактора DragonBones.
Импорт ресурсов скелетной анимации DragonBones
Ресурсы скелетной анимации DragonBones это:
- .json скелетные данные
- .json данные Атласа
- .png текстура Атласа
Создание ресурсов скелетной анимации
Использование ресурсов скелетной анимации DragonBones в сцене требует двух шагов:
1. Создайте узел и добавьте компонент DragonBones, который можно реализовать тремя способами:
Первый способ: из Assets перетащите ресурсы скелетной анимации в дерево узлов:
Второй способ: из Assets перетащить ресурсы скелетной анимации в сцену:
Третий способ: перетащите ресурс скелетной анимации из Assets в атрибут ресурса Dragon компонента DragonBones, который был создан:
2. Установка Атласа для компонентов DragonBones
Перетащите данные Атласа из Assets в свойство ресурса Атласа Dragon компонента DragonBones:
Хранение в проекте
Чтобы повысить эффективность управления ресурсами, рекомендуется импортировать файл ресурсов, хранящийся в отдельном каталоге, не смешивая с другими ресурсами.