DragonBones

Ресурсы скелетной анимации DragonBones экспортируются в формате данных редактора DragonBones.

Импорт ресурсов скелетной анимации DragonBones

Ресурсы скелетной анимации DragonBones это:

  • .json скелетные данные
  • .json данные Атласа
  • .png текстура Атласа

DragonBones

Создание ресурсов скелетной анимации

Использование ресурсов скелетной анимации DragonBones в сцене требует двух шагов:

1. Создайте узел и добавьте компонент DragonBones, который можно реализовать тремя способами:

Первый способ: из Assets перетащите ресурсы скелетной анимации в дерево узлов:

DragonBones

Второй способ: из Assets перетащить ресурсы скелетной анимации в сцену:

DragonBones

Третий способ: перетащите ресурс скелетной анимации из Assets в атрибут ресурса Dragon компонента DragonBones, который был создан:

DragonBones

2. Установка Атласа для компонентов DragonBones

Перетащите данные Атласа из Assets в свойство ресурса Атласа Dragon компонента DragonBones:

DragonBones

Хранение в проекте

Чтобы повысить эффективность управления ресурсами, рекомендуется импортировать файл ресурсов, хранящийся в отдельном каталоге, не смешивая с другими ресурсами.

results matching ""

    No results matching ""