Главное меню
Cocos Creator
- About Cocos Creator Отображение информации о Cocos Creator.
- Hide Cocos Creator (Быстрый вызов: H ) только на mac Скрыть окно Cocos Creator.
- Hide Others (Быстрый вызов: Shift + H ) только на mac Скрыть все остальные окна, кроме Cocos Creator.
- Show All только на mac Показать все скрытые окна.
- Quit (Быстрый вызов: Ctrl/Command + Q ) Выход из редактора Cocos Creator.
File
- Open Project... Закроет Cocos Creator и откроет панель инструментов.
- New Scene (Быстрый вызов: Ctrl/Command + N ) Создает новую сцену в текущем проекте. Игра состоит из одной или нескольких сцен. Вам нужно будет создавать новые сцены, когда вы планируете независимые модули, такие как новые уровни, главное меню, экран загрузки, экран настроек и т. д.
- Save Scene (Быстрый вызов: Ctrl/Command + S ) Сохранит текущую редактируемую сцену. Диалоговое окно сохранения файла появится, если ранее не была сохранена текущая сцена, в которой вы можете определить, где сохранить файл сцены (* .fire). Если сцена была сохранена ранее, Cocos Creator будет автоматически обновлять сохраняемый файл.
Предлагаем размещать все файлы сцены в определенном каталоге для удобного управления ими, например в assets/scenes.
- Build Settings Задает параметры сборки проекта. Сборка является критическим шагом в процессе развертывания. Cocos Creator будет собирать и оптимизировать ваши игровые файлы в процессе сборки, чтобы быстро развертывать их на разных платформах, безопасно и правильно. С помощью настроек сборки вы можете точно настроить параметры для определенных потребностей, а также предварительно просмотреть свою игру перед развертыванием.
Edit (Редактирование)
- Undo (Быстрый вызов: Z ) Отменяет последнюю операцию.
- Redo (Быстрый вызов: Shift + Z ) Повторяет последнюю отмененную операцию.
- Cut (Быстрый вызов: X ) Вырезает выделенный объект в буфер обмена.
- Copy (Быстрый вызов: C ) Скопирует выбранный объект в буфер обмена.
- Paste (Быстрый вызов: V ) Вставляет объект из буфера обмена в текущую сцену.
- Select All (Быстрый вызов: A ) Выберает все объекты в текущей сцене.
- Play (Быстрый вызов: Ctrl/Command + P ) Запускает текущую сцену в браузере.
- Reload Connected Device (Быстрый вызов: Shift + Ctrl/Command + P) Перезагружает вкладку браузера, в которой запущена текущая сцена.
Panel (Панель)
- Assets (Быстрый вызов: Ctrl/Command + 2) Откроет или сфокусируется на панели Assets.
- Node Tree (Быстрый вызов: Ctrl/Command + 4) Откроет или сфокусируется на панели Node Tree.
- Properties (Быстрый вызов: Ctrl/Command + 3) Откроет или сфокусируется на панели Properties.
- Scene (Быстрый вызов: Ctrl/Command + 1) Откроет или сфокусируется на панели Scene.
Layout (Компоновка )
- Default Классическая компоновка с открытими панелями Assets, Properties, Node Tree, Scene и Console.
- Assets Компоновка предназначенная для разработчиков ресурсов и данных, с открытыми панелями Assets, Properties, AssetDB Debugger и Console.
Developer (Разработчик)
- Reload (Быстрый вызов: Ctrl/Command + R ) Перезагружает редактор Cocos Creator.
- Compile (Быстрый вызов: F7 ) Перекомпилирует все скрипты в текущей сцене.
- Developer Tools (Быстрый вызов: Alt + Ctrl/Command + I ) Откроет окно Developer Tools. Различные полезные и мощные функции представлены в Developer Tools для анализа, отладки и трассировки, которые необходимы разработчикам скриптов игр.
- Run Test Запускает юнит-тесты
Help (Помощь)
- Website Посетите официальный сайт Cocos Creator для получения дополнительной информации.
- Documentation Посетите сайт документации Cocos Creator для руководства по движку и ссылок на API скриптов.
- Forum Посетите форум Cocos Creator, чтобы поделиться идеями с другими пользователями и разработчиками.
- Submit An Issue On Github Отправьте вопрос в хранилище Cocos Creator Github. Вы можете в любое время писать нам свои вопросы, если у вас возникнут ошибки или у вас будут хорошие идеи для Cocos Creator. Наша команда с энтузиазмом выслушает ваши идеи и ответит вам на все вопросы как можно скорее.
- Subscribe To Newsletter Подпишитесь на информационный бюллетень Cocos Creator для получения последних новостей и обновлений.
Продолжайте читать о Процесс создания ресурсов.