Дерево узлов
Дерево узлов включает все узлы в текущей открытой сцене, независимо от того, узел содержит видимое изображение или нет. Здесь вы можете выбирать, создавать и удалять узлы и создавать подузлы узла, перетаскивая один узел в другой.
Щелкните на узле, чтобы выбрать его, и он выделиться синим цветом. Текущий выбранный узел будет отображаться с синей рамкой в редакторе сцен и обновлять содержимое в панели Свойства.
Создание узла
Существует два способа создания узла в дереве узлов:
- Щелкните на кнопку
+
в левом верхнем углу или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы войти в подменю create node (создать узел) меню правой кнопки мыши. В этом подменю вы можете выбрать различные типы узлов, включая Sprite, Label, Button и другие узлы с различными функциями и выражениями. - Перетащите ресусы, такие как изображения, шрифт или частица из Ресурсов в Дерево узлов. Далее вы можете создать соответствующий узел рендеринга изображений с выбранными ресурсами.
Удаление узла
После выбора узла вы можете удалить его с помощью опции delete
в меню правой кнопки мыши или нажать горячую клавишу Delete</ kbd> (Windows) или Cmd + Backspace </ kbd>. Если выбранный узел содержит дочерний узел, дочерний узел будет удален вместе с ним.
Создание и редактирование отношений родительского узла
Перетаскивание узла A в узел B делает узел A дочерним узлом узла B. Подобно как в ресурсах, дерево узлов также показывает иерархические отношения узлов в древовидной структуре. Щелкните значок треугольника слева от узла, и вы можете развернуть или свернуть список дочерних узлов.
Изменение порядка отображения узла
Помимо перетаскивания одного узла в другой, вы также можете перемещать узел вверх и вниз, чтобы изменить порядок узла в списке. Оранжевый квадрат указывает диапазон родительского узла, к которому принадлежит узел, а зеленая линия представляет позицию, в которую будет вставлен узел.
Порядок узлов в списке определяет порядок рендеринга узла в сцене. Чем ниже узел в дерева узлов, тем позже его рендеринг будет происходить в сцене и будет охватывать узлы, занимающие более высокое место в списке.
Другие операции
Щелкните правой кнопкой мыши на узле, появиться всплывающее меню, которое также включает следующие операции:
- Скопировать/вставить (Copy/paste): скопировать узел в буфер обмена, а затем вставить его в другие места или открыть другую сцену, чтобы вставить только что скопированный узел.
- Копировать узел (Copy node): создаеться копия узла на одном уровне с выбранным.
- Переименовать (Rename): переименовать узел
- Показать путь (Show Path): в сложных сценах нам иногда нужно получить полный путь в дереве узлов, чтобы получить к нему доступ при запуске скрипта. Нажмите эту опцию, чтобы вы могли увидеть путь узла в console.
Продолжайте читать о панели Свойства.