Система частиц

Импорт ресурса частиц

Поместите поддерживаемые Cocos2d частицы .plist непосредственно в каталог проекта.

imported

Добавление системы частиц в сцену

Первый способ: перетащите ресурсы частиц непосредственно из assets в Node Tree:

drag-to-hierarchy

Второй способ: перетащите ресурсы частиц непосредственно из assets в редактор сцены:

drag-to-scene

Метод третий: добавьте компонент ParticleSystem к существующему узлу и перетащите ресурс частиц из assets в атрибут File компонента:

drag-to-inspector

Примечание: Импорт свойства sourcePosition в файл .plist не поддерживается.

Stored in the project Сохранение в проекте

Чтобы повысить эффективность управления ресурсами, рекомендуется импортировать файл plist и png (если у вас есть карта) в отдельный каталог, не смешиваясь с другими ресурсами.

Исправление ошибки рендеринга

Файл карты png, используемый частицей или встроенным файлом изображения в формате base64, может иметь неправильную информацию предварительного умножения, заставляя отображаемые частицы неправильно отображать прозрачную область. Если это произойдет, вручную измените свойство blendFuncSource в файле plist частиц на следующее значение:

    <key>blendFuncSource</key>
    <integer>770</integer>

Продолжайте читать про Аудио ресурсы.

results matching ""

    No results matching ""