Система частиц
Импорт ресурса частиц
Поместите поддерживаемые Cocos2d частицы .plist
непосредственно в каталог проекта.
Добавление системы частиц в сцену
Первый способ: перетащите ресурсы частиц непосредственно из assets в Node Tree:
Второй способ: перетащите ресурсы частиц непосредственно из assets в редактор сцены:
Метод третий: добавьте компонент ParticleSystem к существующему узлу и перетащите ресурс частиц из assets в атрибут File
компонента:
Примечание: Импорт свойства sourcePosition в файл .plist
не поддерживается.
Stored in the project Сохранение в проекте
Чтобы повысить эффективность управления ресурсами, рекомендуется импортировать файл plist
и png
(если у вас есть карта) в отдельный каталог, не смешиваясь с другими ресурсами.
Исправление ошибки рендеринга
Файл карты png, используемый частицей или встроенным файлом изображения в формате base64, может иметь неправильную информацию предварительного умножения, заставляя отображаемые частицы неправильно отображать прозрачную область. Если это произойдет, вручную измените свойство blendFuncSource в файле plist частиц на следующее значение:
<key>blendFuncSource</key>
<integer>770</integer>
Продолжайте читать про Аудио ресурсы.