Рабочий процесс разработки скриптов
Введение
Скрипт Cocos Creator в основном разработан компонентом расширения. В настоящее время Cocos Creator поддерживает два языка сценариев, Javascript и CoffeeScript. Написав компонент скрипта и поместив его в узел сцены, объект в сцене будет управляемым.
При написании компонента скрипта вы можете сопоставить переменные, нуждающиеся в настройке на панели Properties, объявив свойства для дизайнера и графического дизайнера для настройки. Тем временем вы можете инициализировать, обновлять и даже уничтожать узлы, регистрируя определенную функцию обратного вызова.
Содержание
- Узел и Компоненты
- Управление ресурсами
- События
- Действия
- Список действий
- Использование таймера
- Порядок выполнения скрипта
- Сетевой интерфейс
- Использование пул объектов
- TypeScript
- Структура скрипта
- JavaScript быстрый-старт
- Ссылка CCClass
Продолжайте читать про Создание и использование компонента скрипта.